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martes, 4 de abril de 2017

Construyendo el futuro

Bienvenida(o)s al espacio  Ojo y lupa”.
Nuestro propósito es fomentar el intercambio de reflexiones, comentarios,  análisis de problemas y  propuestas de solución y de todo aquello que haya que mirar con una lupa para conocerlo, valorarlo y hacerlo nuestro o desecharlo.
Como el ser  humano es integral habrá espacio para compartir textos literarios de tus autores favoritos o de tu propia autoría.
Esperamos tu visita y no olvides compartirnos siempre un comentario de valor para lo que te ofrece este espacio.
Susana Flores
Licda. Lengua y literatura españolas y en Educación primaria

Otra fuente suguerida
Educación y futuro:
 http://sanveloresh1.blogspot.mx/
 

viernes, 6 de mayo de 2011

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que la sustentan?


Ha sido en grupo como el hombre ha logrado desarrollar la cultura, entendiendo a ésta como todo aquello que ha sido capaz de crear desde el lenguaje, hasta la tecnología..  Se espera que  los adultos de la sociedad  tiendan el andamiaje para que la joven generación se apropie de las mencionadas herramientas,  instrumentos y sus significados asumiéndolos o reconstruyéndolos. Lacasa señala que:

 [El] desarrollo en contextos sociales [es] entendido como la capacidad de utilizar los instrumentos que ofrece la cultura […][corresponde a] los adultos o compañeros más capaces que a su vez están unidos a los valores que están presentes [ en la sociedad, ofrecer dirección y apoyo] (Lacasa, 2002, pág. 19).

La educación podría seguir un modelo semejante que pondere el uso de andamiajes y el reconocimiento de la zona de desarrollo próximo, la enseñanza recíproca, la participación guiada, el sentido de pertenencia a una comunidad de aprendizaje que con frecuencia se convierte en una comunidad de práctica y el aprendizaje concebido como la apropiación y dominio de las herramientas e instrumentos culturales  que se tienen históricamente como valiosos por los miembros de una comunidad de práctica.

Los elementos del  paradigma sociocultural encuentran plena correspondencia en las actividades pedagógicas mediadas por la tecnología digital.

En la práctica de este tipo de actividades subyace la idea de que el conocimiento se construye  socialmente  a través del trabajo colaborativo de dos tipos:
a)  Aprendizaje guiado a través del diseño de una situación de aprendizaje mediada por el lenguaje y la tecnología digital como podría ser  la pizarra digital interactiva  (PDI) y los recursos de multimedia. Daniels (2003) sugiere   que la participación guiada  implica la participación de los alumnos en actividades sociales que les son significativos en la que cada estudiante desempeña su propio rol en tanto que los adultos diseñan situaciones en las que son observadores y participantes.

En investigaciones realizadas en torno al uso de las PDI (Fernández: Cárdenas, J.M. & Silveyra – De La Garza, M.L., 2010)  se ha observado que los docentes y alumnos la usan como referencia visual común para discutir, interaccionar, negociar significados  y construir conocimientos al generar situaciones  comunicativas y de aprendizaje en un ambiente multimodal entendiendo  que:

La multimodalidad significa  usar todos los recursos y medios digitales que ofrecen las Tecnologías de  de la Información y la comunicación ( TICs) y sus capacidades semióticas generando varios sistemas de significación  en el proceso educativo previo diseño de  situaciones comunicativas en las que se construye el conocimiento de manera colaborativa, reflexiva y argumentativamente a través de eventos y actos comunicativos. (Fernández  Cárdenas 2009; Silveyra De la Garza M.L., Fernández Cárdenas J.M.,2009, Pág. 412)


b) Enseñanza recíproca generada en la comunidad de aprendices, entre pares. Ésta implica el ofrecimiento de asesoría y andamiaje por parte del más experimentado ponderando el aprendizaje activo y aunque no se mencione el objetivo es explicitar el currículo.

 En ambos tipos de trabajo colaborativo se involucra la zona de desarrollo próximo del que aprende y en ambos casos se está tendiendo para él un andamiaje cognitivo y /o práctico. Sin embargo el paradigma sociocultural va más allá, trascendiendo al aspecto cognitivo y recuperando la incidencia del contexto en el aprendizaje.

Las actividades  pedagógica que se pueden diseñar a partir del paradigma sociocultural debe caracterizarse por generar conocimientos integrales, habilidades y actitudes; por  la mediación del lenguaje como herramienta que encierra significados  verbales y no verbales (palabras orales y/o escritas y ademanes o gestos).

Cuando estas actividades están mediadas por la tecnología digital  (TD)se está hablando de que deben utilizar objetos digitales de aprendizaje (ODA) , los que deben  responder a un objetivo, a una estrategia instruccional, desarrollar contenidos y sobre todo, el docente debe  tener muy presente los aprendizajes que se desean lograr.

La evaluación de las actividades pedagógicas en el marco del paradigma sociocultural  puede  llevarse a cabo por equipos y  a través  de situaciones  problemáticas que al ser planteadas permita a los alumnos aplicar lo que conoce, usar las herramientas digitales que domina, resolver la situación y argumentar y fundamentar su propuesta de solución.

La técnica empleada por el docente puede ser la observación y el instrumento de registro una lista de cotejo. Se evaluaría el proceso seguido para solucionar, la manera en que lo fundamentan y argumentan y el uso de TD para socializar el resultado. Muy importante sería  el uso del habla exploratoria entendida como el lenguaje al servicio de pensar junto (Silveyra et al. 2009, Pág.413) en una situación de construcción de conocimiento de manera colaborativa lo cual significa que se generarán eventos comunicativos como tomar turnos en la charla, preguntar, argumentar, etc.


Para evaluarse las políticas institucionales  y las políticas educativas que las sustentan dentro del marco un modelo educativo sociocultural habrá que comprobar si:

a)      Se destina presupuesto suficiente para  la infraestructura digital, a la  formación de los docentes y a la investigación en el rubro educativo para la creación de contenidos educativos digitales.
b)      Se han creado las plataformas digitales y los portales educativos que potencien la educación básica mediada por la tecnología en el marco del paradigma sociocultural.
c)      La Currícula de la educación básica  considera  contenidos digitales.
d)      Se ha invitado a las instituciones de educación superior a promover entre sus estudiantes, a fines con este propósito, el diseño de ODA aplicables sobre todo en la educación básica como parte de su colaboración con la sociedad así como un repositorio de los mencionados objetos digitales de aprendizaje.
e)      Se ha evaluado el nivel de impacto que ha tenido el uso de las TICs  en un mejor desempeño académico de los alumnos.
f)        Se ha socializado el uso de Internet extendiendo un acceso fácil y gratuito ( Gértrudix Barrio, F. Manuel, Sergio Álvarez, Antonio Galisteo, María del Carmen Gálvez y Felipe Gértrudix , 2007).


Referencias

Daniels  Harry( 2003). Vygotsky y la pedagogía. Temas de educación. México: Paidós.
Fernández – Cárdenas, J.M. (2009).Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso.Monterrey, México: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO/Universidad Autónoma  de Nuevo León
Fernández – Cárdenas, J.M., & Silveyra –  De La Garza, M.L. (2010). Disciplinary knowledge and gesturing in communicative events: a comparative study between lessons using Interactive Whiteboards and Tradicional Whiteboards in Mexican schools. Technology, Pedagogy and education, 19(2), 173 -193.
Gértrudix Barrio, M.,Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio , F. ( 2007). Acciones del diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4,(1),14 -25.
[ en línea] http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223 Consultado el 21 de abril de 2011

Lacasa, P.(2002). Cultura y Desarrollo. En Herranz& P. Sierra García (Eds.), Psicología I. Vol.II  Desarrollo Social(págs.. 17 -50). Madrid: UNED

Silveyra De la Garza M.L., Fernández Cárdenas J.M. (2009). La multimodalidad y las interacciones dentro del aula en distintas áreas del curriculum educativo mexicano: Un estudio comparativo con diferentes herramientas tecnológicas. En Memoria de la Conferencia Internacional en Tecnología e Innovación Educativa REDIIEN 07. (pp. 351-373), México: Red de investigación e innovación en Educación del Noreste de México/ .  Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO.

viernes, 25 de marzo de 2011

El reto de la radio interactiva en la educación a distancia

El Chat es una herramienta de Internet para enviar mensajes de texto entre los miembros de una comunidad de aprendizaje de no más de 20 personas. Es un espacio de acercamiento que permite la retroalimentación flexible y rápida durante un curso. Un problema que presenta es el “cuello de botella” el cual ahora puede ser  resuelto usando las audioconferencias ya que permite contestarles a los estudiantes a través de un micrófono conectado a la computadora. Para hacer uso de las audioconferencias es necesario contar con el Radio Chat, una aplicación a través de la cual se transmite la voz del profesor a sus alumnos sobre medios  de Internet, y al mismo tiempo permite dialogar a través de mensajes escritos.

La radio interactiva promueve el rol activo en el proceso de enseñanza – aprendizaje en los estudiantes ( Moulton, 1994; Bosh, 1997)[…], incentiva al oyente hacia un proceso de atención activa ( Norman, 1993). Como medio instruccional ofrece el potencial de diseñar ambientes de aprendizaje interesante para los participantes a través de la interacción social, activando el estímulo auditivo en el proceso enseñanza – aprendizaje, con la posibilidad de aprovechar los medios de comunicación para incentivar el proceso  de interacción.

La radio en Internet ofrece distintas ventajas educativas que en ambientes de educación a distancia son altamente valoradas, como es el caso de permitir una flexibilidad de tiempo y espacio al llegar a aquellas comunidades aisladas y remotas que difícilmente pueden alcanzarse por otros medios.

 Su reto en la educación a distancia es servir  como elemento de apoyo en el proceso de tutoría y consolidarse como  parte de los objetos de aprendizaje.

Una de las ventajas de la educación a distancia es la instrucción con asesores expertos en las distintas áreas del conocimiento, que acerquen al estudiante a las prácticas de aplicación más exitosas del medio. En educación a distancia al instructor  se le asigna el rol de “docente” la cual se complementa con funciones de asesoría, consultoría, facilitación o tutoría ( Tecnológico de Monterrey, 2005). En educación a distancia, el tutor […] propicia situaciones de aprendizaje con la intención de orientar a los alumnos a que gestionen y desarrollen de forma autónoma su propio proceso de aprendizaje. El tutor también se desempeña como consejero, asesor y guía en el ambiente de aprendizaje que se provee en educación a distancia, y es su responsabilidad fomentar la colaboración y comunicación, así como también tomar el rol de conciliador para fomentar la cohesión del grupo. El reto que se presenta para el docente en ambientes virtuales sería aceptar el desafío de convertirse en parte activa y vehículo  de confrontación de procesos y conocimientos, además de desarrollar el rol de mediador entre los materiales de estudio, los objetivos educativos institucionales y los alumnos.

El diseño de escenarios de interacción para las sesiones de radio interactiva a través de Internet ofrece espontaneidad en la discusión a través del diálogo que se propicia en el Chat con el envío de mensajes escritos y una buena moderación por parte del profesor/ instructor.

Bibliografía

Burgos Aguilar, J. V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría  virtual. En A. Lozano Rodríguez, & B. A. Vladimir. Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (Págs. 241 – 276). México: Limusa


domingo, 6 de marzo de 2011

El Twitter: Funcionamiento y uso para promover la creación de una opinión informada en el ámbito educativo.

 Todo inicia con la creación de una cuenta de usuario en www.twitter.com El registro solicita el nombre real, el nombre de usuario, la clave de seguridad, el e-mail y pulsar en la solicitud de crear la cuenta. Más tarde twitter envía al usuario un correo para informar que ha sido aceptado.

Cuando el usuario vuelve a www.twitter.com , se muestra una ventana en la que se pulsa iniciar sesión y después de eso se abre una ventana que solicita el correo o nombre de usuario y la clave de seguridad.

La página de inicio presenta el espacio para escribir el primer mensaje aunque sólo permite 140 caracteres, la página también ofrece una cronología de los últimos mensajes que se han escrito, @menciones que son los mensajes que mencionan al usuario, retweets para reenviar el mensaje vertido por un usiario, búsqueda de usuarios y el apartado de listas dónde se puede crear una, consultar las que siguen al usuario y las que él sigue.

 En la columna derecha de la página de inicio se informa la cantidad de usuarios que siguen al dueño de la cuenta y los que éste sigue, los temas que en ese momento están vigentes y propone a quien seguir según los intereses mostrados por el dueño de la cuenta.

El twitter es una red social en la web, ofrece ente otras opciones:

a) Compartir información reciente, fundamentada y de tanta trascendencia como la habilidad de los twitteros o usuarios para seleccionarla. Esto me hace recordar las competencias básicas que los alumnos de educación básica deben desarrollar, según el perfil de egreso emitido por la Secretaría de Educación Pública en México y se encuentra en todos los planes de estudio oficiales: Competencia para el manejo de la información de la información […lo cual implica] la búsqueda, evaluación y sistematización de la información; pensar, reflexionar, argumentar y expresar juicios críticos [también llamadas habilidades de pensamiento junto con]; analizar, sintetizar y utilizar la información; el conocimiento y manejo de distintas lógicas de construcción del conocimiento en diversas disciplinas y en los distintos ámbitos culturales. (Desarrollo Curricular, 2007, págs. 11-12).

 b) Replicar a los mensajes publicados

c) Enviar mensajes directos y privados

d) Compartir mensajes de algunos twitteros con otros

e) Publicar en varias redes a la vez

f) Seguir a twitteros g) Ser seguido por los twitteros

 h) Buscar a algunos twitteros en particular

i) Compartir ligas para consulta, entre otras.

Es cierto que la red tiene algunas reglas para su uso y participación , pero no es necesariamente una comunidad de práctica por faltarle algunas de las características de ésta tales como: actividades organizadas en torno a un mismo propósito, existir un compromiso mutuo entre los miembros de la red tan fuerte que cada miembro haga todo lo posible porque éste se cumpla poniendo sus propias competencias (el saber, el hacer y la actitud) al servicio de ello, entre otras, como lo menciona Wenger ( 2001) Sin embargo, en un futuro cercano podría incorporarse el twitter para realizar trabajo colaborativo en línea creando una comunidad de práctica considerando que el contexto aunque sea virtual puede ser creado por los mismos miembros de la comunidad y pueden compartir un repertorio en común.

En relación con el paralelismo existente entre twitter y los mecanismos de creación y negociación de la cultura Lacasa (2002) sugiere que el twitter es producto de la cultura de este siglo y contribuye a la creación de ella a través de la negociación de uso y de significados en la que se ha perfilado como el instrumento actualmente más utilizado cuya función principal es facilitar la interacción de sus usuarios con el mundo.

Siendo instrumento es mediador de las acciones que se generan entre los usuarios. En el twitter los usuarios más hábiles o cognitivamente expertos ofrecen apoyo y dirección a los novatos por lo que se considera que existe una negociación de valores y contenidos culturales los cuales se renuevan o se generan nuevos. En otras palabras y de acuerdo a la <<zona de desarrollo próximo>> que pondera Vigosky se entiende que los usuarios hábiles y expertos ponen el andamiaje para un aprendizaje situado de los usuarios novatos generando así, cultura.

La aplicación actual que podría tener el twitter :

a) Antes que nada, crear una comunidad, lo más cercano a la de práctica, a través de la función de seguimiento el cual tendría que ser mutuo.

b) Los equipos de asesoría técnico pedagógica del Área de Fortalecimiento Curricular de la Secretaría de Educación podrían utilizarlo para diseñar sesiones de asesoría; sobre todo para intercambiar fuentes de consulta, verter y replicar opiniones en la elaboración del discurso a utilizar, apoyándose en el wiki diseñar el documento o guía de la sesión y a través de mensajes privados acordar hacer cita de hora de trabajo en tiempo real.

c) En México la educación básica no se desarrolla totalmente en línea, pero si hace un uso de la tecnología de la información y la comunicación (TIC). Los grupos de algunas escuelas, sobretodo en educación primaria, realizan proyectos colaborativos con escuelas ubicadas en diferentes entidades de la República Mexicana a través de una red escolar.

Para educación secundaria en la que los proyectos didácticos son colaborativos pero en la misma entidad y/o en la misma escuela, el twitter se convierte en el medio para intercambio de fuentes de consulta, la comunicación rápida para replicar y construir una opinión de grupo o consenso. Teniendo altas aspiraciones, compartir e intercambiar experiencias exitosas de aprendizaje con alumnos de otros países y comparar los diferentes contextos en que se desarrollen los mismos proyectos y las adecuaciones que pudieran tener. Finalmente en el currículo está considerado el desarrollo de habilidades digitales.
Referencias

 Desarrollo Curricular (2007). Educación Básica. Secundaria. Plan de Estudio 2006. México: Subsecretaria de educación Básica, sep.

Lacasa (2002) Cultura y Desarrollo. En Herran & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid UNED

Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, significado e identidad. Barcelona: Paidós.

viernes, 4 de febrero de 2011

Desafíos de la educación ante el uso masivo de la tecnología


En el contexto de la Sociedad del conocimiento y la información en la que se demanda que las escuelas sean facilitadoras del desarrollo de habilidades cognitivas, operativas y sociales en los usuarios directos de sus servicios  y ante el uso masivo de los teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula; la educación enfrenta nuevos desafíos.
Alguien se preguntará ¿Cuáles son estos desafíos?  Observe usted los comportamientos de sus hijos y/o alumnos en torno al uso de los dispositivos digitales mencionados, los códigos que utilizan, las habilidades que ahora ponen en práctica al usarlos, los diálogos que construyen a través del chat, la información que reciben y envían a través de los dispositivos portátiles digitales, el nivel de credibilidad que le otorgan a esa información, los criterios que utilizan para concederle credibilidad y la aplicación que hacen de la información que reciben. Seguramente ya sabe usted cuáles son los desafíos.
El primer reto que el docente enfrenta es la necesidad de un cambio de rol. Ahora deberá ser el diseñador de situaciones de aprendizaje, corresponsable junto con el alumno del aprendizaje del mismo. Es decir, su práctica de enseñanza debe ser congruente con los planes y programas de estudio actuales pues desde la educación básica hasta la profesional éstos consideran el uso de las Tecnologías de la información y la comunicación (TICs). El docente habrá de propiciar el  trabajo con los alumnos y con otros docentes a través de proyectos colaborativos en los que las TICs se convierten en una experiencia de aprendizaje generando otros tipos de texto, por ejemplo: diálogos (chat).
Lo anterior implica, por parte del docente, además del dominio de los contenidos de aprendizaje y de los enfoques de las asignaturas de estudio, el dominio en el uso de las TICs. La sistematización a través de planear y diseñar las situaciones de aprendizaje que constituyan para el alumno un desafío intelectual, que los alumnos conozcan y comprendan con antelación los propósitos del proyecto. En pocas palabras, llevar a la práctica el modelo educativo centrado en el alumno al que debe conocer lo suficiente para poder diseñar diversas estrategias didácticas.
Pero, ¿por qué incorporar la tecnología en el diseño instruccional? Sin duda posee atributos  positivos que contribuyen al desarrollo de las habilidades comunicativas y de razonamiento, ambos procesos psicológicos superiores, proporcionar evidencias – materiales  para ampliar el concepto de lectura y escritura de tal manera que sea incluyente de todos los elementos semióticos que utilizan los alumnos al dialogar y construir nuevos significados a través de las TICs.
Docentes y padres de familia encontrarían en el uso de la tecnología un apoyo al logro del aprendizaje independiente, por supuesto, si el primero ha vinculado las TICs a los planes y programas de estudio, teniendo presentes los rasgos que deben estar presentes en el perfil del ciudadano que se pretende formar.
Como en el pasado el conocimiento no se fragmenta, los problemas tienen origen multifactorial y soluciones de la misma naturaleza, así, las prácticas de aprendizaje deben ser integrales igual que las prácticas de enseñanza, a la manera de proyectos colaborativos. En el hogar bien podría hacerse a la manera de solución de problemas.
En  este panorama cognitivo habrá de priorizarse el enfoque sociocultural y es allí donde tienen su impacto las TICs. En tanto que su uso está mediado por el lenguaje, también se estará favoreciendo el desarrollo de habilidades de pensamiento y de comunicación en el marco de las prácticas sociales contextualizadas.
Las mejores prácticas pedagógicas a realizar en la escuela serían las que fomentan el trabajo colaborativo, el diálogo, el uso del lenguaje para construir significados situados, el uso de las TICs y los textos que en su uso se generen, etc. Estamos hablando de una pedagogía activa, pero eminentemente sociocultural.
El la psicología de desarrollo humano ponderada en el paradigma sociocultural iniciada por Vigorsky y perfeccionada por otros autores en la segunda parte del siglo pasado, el modelo ideológico sobre la lengua el enfoque situado hacia la enseñanza de la lengua escrita que menciona Fernánez (2009) y las prácticas sociales contextualizadas se perfilan como el sustento de la metodología a seguir  en la práctica educativa que incluya el uso de la tecnología.
Revisar las metas educativas de México para alcanzarse en el 2013 y  explorar las escuelas de educación básica me dice que estamos en proceso. ¿Lograremos incorporar el uso de las TICs en todas las escuelas de educación básica?
¿Tú qué opinas?

Bibliografía

Fernández Cárdenas Juan Manuel (2009). Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso. Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO/Universidad Antónoma de Nuevo León.
Lev S, Vygotsky.( 1997). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. España: Editorial Grigalbo.


Otras fuentes sugeridas
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